搜索资源列表
shellccc
- 系统启动过程中内核(/unix,/vmunix,/boot/zImage等)将加载至内存直到系统关机,在启动 过程中,init将扫描/etc/inittab,在此文件中将列出可用的终端及其属性,一旦找到活动 的终端,getty(mingetty,LINUX)会给出login提示符和口令,确认完成后将启动相应的 shell(/etc/passwd文件中用户的SHELL域)-boot process kernel (/ unix, / vmunix, / boot / zImage) to be l
2410loadGNU
- 2410 nand boot load!(4K DRAM) 0地址开始运行,没有象VIVI拷贝自身到 高端内存运行,可以用它加载UBOOT。 也可以改写它用来引导自己的系统-2410 nand boot load! (4K DRAM) 0 addresses begin, as VIVI not copy itself to high-end memory operation, can be used UBOOT load. It can also rewrite used t
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
DISSECTMFC
- 光盘图标、光标、菜单和对话框都是相互关联的,它们是Windows的全部资源型态。资源即数据,它们被储存在程序的.EXE文件中,但是它们并非驻留在程序的数据区域中。也就是说,资源不能从程序原始码中定义的变量直接存取,Windows提供函数直接或间接地把它们加载内存以备使用。我们已经遇到了两个这样的函数,即LoadIcon和LoadCursor,它们出现在范例程序,定义窗口类别结构的内容设定叙述中。它们从Windows中加载二进制图标和光标映象,并传回该图标或光标的句柄。在本章中,我们先建立自己的图
Nc
- 易语言内存加载PE模块资源。这是易语言模块源码,可编译的。-Easy language memory load PE module resources. This is the easy language module source code can be compiled.
LoadDllFromBuffer
- 内存加载DLL,不借助文件系统的帮助来加载内存中载入DLL的技术。-Memory to load the DLL, not with the help of the file system to load the DLL is loaded in memory technology
LoadDllFromBuffer
- 内存加载DLL,不借助文件系统的帮助来加载内存中载入DLL的技术。-Memory to load the DLL, not with the help of the file system to load the DLL is loaded in memory technology
rocobegin
- 洛克快速启动器(源码),采用易语言5.2开发,对内核及内存加载进行了大量优化,保证您玩洛克时能体验到最好的服务。另外,软件还附带了便签功能,可随时记录信息,自动检测,自动保存,方便快捷!-Rock, a fast starter (source code) 5.2 easy language development, a large number of optimization of the kernel and memory load, ensure that you can experien
JEYCMG
- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载-AppFace support three kinds of loading ways of the skin, the disk file loading, resource loading, loaded memory
7524853
- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载-AppFace support three kinds of loading ways of the skin, the disk file loading, resource loading, loaded memory
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- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载-AppFace support three kinds of loading ways of the skin, the disk file loading, resource loading, loaded memory
dan-exe-neicun
- 树形单exe内存加载 dan exe neicunjiazai-dan exe neicunjiazai
Bo2K loader
- 不创建进程,直接可以在内存加载pe文件,不使用Loadlibrary,直接在内存中展开加载(Do not create a process, you can directly load PE files in memory, do not use Loadlibrary, directly in memory expansion load)
7z压缩接口
- 7z压缩接口封装成控件(内存加载7Z.DLL 无需安装7Z和 7Z.DLL)(7z compress interface in memory)
GH0ST3.75源码
- NewServer为内存加载的Loader 免杀此工程即可完成免杀 编译后文件会生成在bin的update文件夹里 因为压缩方式不同 所以文件体积比之前发布的版本大了15KB 但是上线率应该会得到很大的提高 IOCP也完美修复了 几千肉鸡应该是无压力的(NewServer memory for loading the Loader of this project can be completed free antivirus The compiled file will be genera
835419
- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载()
RLQAGDQ
- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载()
idrvel
- 易语言开发,内存加载运行she皮肤,不释放dll文件,()
mgtbkd
- AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载()
ETCP_1.8_无限制版
- 由于近期需要TCP通讯功能 搜索到了这个模块 发现有5000连接数限制 反编译模块内部是内存加载调用的DLL 导出了DLL 逆向去除了5000限制后进行的二次封装 也就是说现在模块内原作者的DLL 是我破解过的 重写了调用逻辑 改成类封装 如果需要源码 自行反编译我重写的模块即可